He aquí una ilustración hecha a lapiz para uno de mis proyectos.
Está hecha íntegramente con lápiz y luego manipulado un poco la luz y el contraste digitalmente.
viernes, 21 de junio de 2013
viernes, 14 de junio de 2013
Juegos Interpretativos
Desde siempre, nos ha gustado imaginar que somos otras personas, especialmente de niños, cuando todos soñamos con ser algo, ya sea astronautas, princesas, caballeros, bomberos, cocineros y cosas así. Estos juegos contribuyen a nuestro desarrollo normal y en cierta medida, este "teatrillo" nos prepara para la vida real y nos ayuda en parte también a interrelacionarnos con otros niños, con los que aprendemos además a resolver conflictos de una u otra forma, pues no siempre los niños están de acuerdo en cómo interpretar algo, pero se las arreglan para plantear a su manera sus puntos de vista para llegar a un consenso, a veces marchándose enfadados cuando no se llega a una solución satisfactoria.
En mi opinión personal, "estos juegos de niños" son el origen del teatro y por extensión, el cine. Sin embargo, no es de esto de lo que me gustaría hablar, sino de otra evolución de estos mismos juegos interpretativos a los que llamamos "juegos de rol".
Básicamente un juego de rol es similar a jugar al teatro o las películas, con la diferencia de que es más adulto, con unas reglas muy concretas y un narrador/director de juego que hila toda la historia y da vida al entorno, pudiendo jugarse sin necesidad de nada a parte de la imaginación de todos los participantes, aunque normalmente suele haber papel, lápiz y unos dados que aporten ese elemento aleatorio para hacer interesantes los eventos y de esa forma no dependa únicamente del criterio del narrador o los jugadores.
Muchos clichés pesan sobre los que juegan a estos juegos declarándolos antisociales y "raros", pero nada más lejos de la realidad, de hecho, es todo lo contrario porque estos juegos a lo que invitan es precisamente a relacionarse con otras personas y abrirse al mundo abandonando el sentido del ridículo para poder interpretar el personaje y de paso reirse un poco de uno mismo, fomentando al mismo tiempo la creatividad de una forma impresionante ya que requiere tanta imaginación como leer un libro, una dosis de teatro y algo de ingenio para superar los distintos retos que la historia expuesta por el narrador plantea a los jugadores, lo que lo convierte en una actividad sumamente recomendable para cualquiera con un mínimo de gusto por una buena historia, sin importar el género, porque en esto los juegos de rol son de lo más variado y no se limitan a la fantasía al estilo de Tolkien, como marca el cliché, sino que abarcan casi cualquier género, desde la ciencia ficción más futurista a tramas policíacas al estilo del cine negro o de acción, pasando por supuesto por el terror más refinado y la comedia, vamos, para todos los gustos.
Así pues, desde la Ventana del Inovaian recomiendo a todo el mundo que pruebe los juegos de rol, que se junten con un par de amigos, busquen un narrador o hagan sus propias historias, prueben y disfruten. ¡La diversión está garantizada!
En mi opinión personal, "estos juegos de niños" son el origen del teatro y por extensión, el cine. Sin embargo, no es de esto de lo que me gustaría hablar, sino de otra evolución de estos mismos juegos interpretativos a los que llamamos "juegos de rol".
Básicamente un juego de rol es similar a jugar al teatro o las películas, con la diferencia de que es más adulto, con unas reglas muy concretas y un narrador/director de juego que hila toda la historia y da vida al entorno, pudiendo jugarse sin necesidad de nada a parte de la imaginación de todos los participantes, aunque normalmente suele haber papel, lápiz y unos dados que aporten ese elemento aleatorio para hacer interesantes los eventos y de esa forma no dependa únicamente del criterio del narrador o los jugadores.
Muchos clichés pesan sobre los que juegan a estos juegos declarándolos antisociales y "raros", pero nada más lejos de la realidad, de hecho, es todo lo contrario porque estos juegos a lo que invitan es precisamente a relacionarse con otras personas y abrirse al mundo abandonando el sentido del ridículo para poder interpretar el personaje y de paso reirse un poco de uno mismo, fomentando al mismo tiempo la creatividad de una forma impresionante ya que requiere tanta imaginación como leer un libro, una dosis de teatro y algo de ingenio para superar los distintos retos que la historia expuesta por el narrador plantea a los jugadores, lo que lo convierte en una actividad sumamente recomendable para cualquiera con un mínimo de gusto por una buena historia, sin importar el género, porque en esto los juegos de rol son de lo más variado y no se limitan a la fantasía al estilo de Tolkien, como marca el cliché, sino que abarcan casi cualquier género, desde la ciencia ficción más futurista a tramas policíacas al estilo del cine negro o de acción, pasando por supuesto por el terror más refinado y la comedia, vamos, para todos los gustos.
Así pues, desde la Ventana del Inovaian recomiendo a todo el mundo que pruebe los juegos de rol, que se junten con un par de amigos, busquen un narrador o hagan sus propias historias, prueben y disfruten. ¡La diversión está garantizada!
jueves, 6 de junio de 2013
Era del Caos. Capítulo 1. Escena 8.
Libro Primero: En el ojo del remolino.
Ofensa
A la mañana siguiente de su fuga de la ciudad, Adán y Peder decidieron explorar el lugar para descubrir dónde se encontraban, de modo que cruzaron la jungla en línea recta hacia las montañas, pero tras varias horas andando, se vieron de nuevo ante el muro. Anonadados por haberse perdido reemprendieron la caminata marcando la senda, pero siempre acababan llegando al muro, incluso tras varios días perdidos en la selva, tomando caminos alternativos y estrafalarios siempre acababan delante del muro de un modo u otro. Finalmente, decidieron arriesgarse y seguir el camino que partía de la muralla hacia el oeste y el norte, subiendo por las bajas montañas que circundaban la jungla.
Ascendieron evitando ser vistos desde la muralla y remontaron el camino hasta que la altura fue suficiente como para ver todo alrededor, entonces detuvieron su avance sorprendidos por la vasta extensión de mar que cubría el horizonte en todas direcciones.
-Una isla...- murmuró Adán sentándose sobre una piedra, asimilando hasta qué punto estaba perdido y lejos de su hogar.
-Vaaaaaya- exclamó Peder con asombro -así que eso es el mar, ¡increíble! ¿Quién hubiera imaginado que hubiera tantísima agua junta?... ¡un momento!, estamos rodeados de agua, ¿cómo vamos a volver casa?-
-en barco- resopló Adán, visiblemente deprimido.
-o sea que...- sus ojos se volvieron hacia la ciudad y los barcos atracados en el puerto -¡MALDITOS EXENIOS!-
Peder se desplomó junto a su compañero de desventuras y pasó unos momentos observando la isla, hasta que su mirada recayó en el extraño edificio de la cima sur de la isla, similar a una concha de cangrejo ermitaño.
-¡ey!, ¿has visto ese edificio?, ¡vamos a explorarlo, a lo mejor encontramos algo!- exclamó echando a andar con entusiasmo seguido de mala gana por el otro.
Tras largas horas andando por aquella senda curva llegaron al templo sobre el acantilado y tras admirar la impresionante vista se dirigieron hacia la puerta del edificio, que se abrió antes de que llegasen a ella, saliendo un hombre de mirada extraña y ropas azules adornadas con espirales claras.
-Decidme... - dijo el monje haciendo una pausa para observar a los fornidos prófugos ataviados con simples taparrabos, centrándose especialmente en la extraña criatura de pequeño tamaño, pero sólida musculatura, visiblemente preocupado por las cuatro peligrosas zarpas que tenía en las manos en lugar de dedos -¿Cuál es el motivo de vuestra... visita?-
-quiero entrar, y ver cómo está hecho el edificio, ¡ah, y ver qué hay ahí dentro! -contestó el janar dando un paso adelante, seguro de que su argumento le permitiría el paso.
-me temo- respondió el sacerdote interponiéndose en su camino al tiempo que entrecerraba la puerta -que no pueden pasar sin pagar la debida ofrenda-
-hmm...- el interpelado observó la mano cóncava del otro y sopesó el detalle, luego miró alrededor y colocó una piedra lisa y redonda sobre el hueco de la mano -venga, y no te la gastes en cualquier cosa ¿eh?- le contestó alegremente al monje, que no daba crédito a aquella falta de respeto.
-creo que deben marcharse- determinó bloqueando de nuevo el paso al janar.
-vámonos, Peder. No quiero problemas- comentó Adán volviéndose para desandar el camino.
A regañadientes, Peder siguió al salvaje, insistiendo en que deberían entrar y que la calidad de aquella piedra que había dado como ofrenda no era cualquier cosa. Mientras el pequeño hablaba sin parar, Adán detuvo el paso al ver por el camino un caballo blanco montado por una mujer, el otro se detuvo al instante y siguió su mirada, reconociendo a la jinete la llamó.
-¡Eeeh, la del caballo!, ¿qué tal?, ¿me recuerdas?, me quitaste las cadenas, ¿vas al templo?, ¡llévanos!- la joven y su montura se miraron un instante.
-parece que lograron escapar -comentó la mujer a su montura, que asintió con un bufido como respuesta.
-si, gracias por liberarnos- contestó Adán, muy serio.
-de nada -respondió, luego se volvió a Peder -Si, pequeño, Makaala y yo vamos al templo.
-¡genial!, hay un tipo ahí que no nos deja pasar sin una ofrenda, yo ofrendé una piedra, pero no una cualquiera, una de calidad ¿te puedes creer que la dejó caer como si no fuera nada?, en fin ¿nos ayudas a entrar?, sólo quiero echar un vistazo...-
La mujer y la yegua se miraron mutuamente, sopesando la propuesta mientras el janar continuaba con su interminable retahila de argumentos -de acuerdo, el de la puerta también me cae mal, seguro que eso le molesta.
Los cuatro se encaminaron al templo, siendo recibidos por el portero, que no pudo disimular su desagrado hacia los acompañantes de la muchacha, especialmente hacia el janar, que le dedicó una sonrisa triunfal al pasar a su lado. El portero les guió por la sala hasta el pasillo espiral que ascendía hasta el lugar sagrado mientras Peder observaba la estructura con ojo experto, preguntándose qué clase de mineral era aquel que devolvía un reflejo nacarado tan bello, quería hacerle una habitación a su hermana con aquella piedra, si era posible.
Finalmente llegaron ante la puerta del santuario y el portero indicó que sólo ella debía cruzar la puerta. Peder protestó, pero decidió no tentar más su suerte y se contentó con seguir examinando la extraña piedra brillante sin sospechar que, en realidad, la estructura era la concha de una gigantesca criatura marina dentro de la cual los monjes habían construido pisos y decorado las paredes con otras conchas más pequeñas, llenando todo el espacio de pequeñas espirales.
La joven entró en el santuario y cruzando la sala hasta la bandeja de los sacrificios dejó allí una caracola y una babosa verde con rayas iridiscentes en el lomo aún viva. La joven asistenta del sumo sacerdote, casi una niña, recogió el plato y lo llevó hasta el sumo sacerdote, que acarició una de sus nalgas como agradecimiento, Potro gruñó por lo bajo ante aquello, dándose cuenta que hacía más que ayudar al anciano.
-Viejo -dijo conteniendo sus ganas de cortarle la mano al anciano -me falta la piedra. Si te pago mandarás a uno de los tuyos a buscarla?... tengo pasta- apostilló de último recordando las horas fregando en aquella desvencijada y mugrienta posada apestosa llena de borrachos que sólo se bañaban cuando caían al mar.
El anciano de retorcidas barbas observó los objetos, sorprendido por la brevedad con la que aquella Orminón los había hallado y pensó unos momentos, luego se levantó alisando su toga de lino cobalto profusamente decorada con espirales de diversos tamaños e hizo una señal a su asistente para que se acercase a la joven con una gran concha de caracol en cuyo orificio depositó el pago. Luego se retiró tras los cortinajes ocultos detrás de una columna regresando un poco más tarde con una bandeja sobre la que humeaba una piedra rojiza y oscura, que ofreció al sumo sacerdote con unas tenazas. El sacerdote la ignoró durante unos momentos, mientras introducía la babosa en la caracola que Potrodelviento había ofrendado. Finalmente tomó las tenazas y dejó caer en el interior de la caracola la piedra ardiente y la babosa emitió un chillido agudo que se convirtió en un siseo desagradable al verse amplificado por la caracola, un ruido que inundó la sala mientras empezaba a salir una extraña humareda iridiscente que se extendió girando sobre sí misma al tiempo que se concentraba, cada vez más densa. De repente se formó una cabeza humana entre los danzantes colores que se retorcían sobre sí mismos, luego un musculoso torso masculino, unos brazos fuertes y unas piernas torneadas, finalmente el resto del humo continuó flotando en lentos torbellinos a la espalda de aquel hombre cubierto por brillantes tatuajes que retorcían sus ondulantes colores en espirales encadenadas que se movían hipnóticamente.
El sumo sacerdote contempló por uno momento al ser recién aparecido con los ojos abiertos como platos, luego se inclinó hasta el suelo en señal de reverencia, así como también la asistenta y los demás sacerdotes que casi parecían parte de la decoración. La joven orminón miró alrededor e imitó al resto comprendiendo que no se hallaba ante un enviado, sino ante el mismísimo Tsikeriní, dios del remolino, que la miraba intensamente desde el altillo del sumo sacerdote.
-dejadnos- susurró y su voz acarició la estancia con la suavidad de la seda, pero grabando su orden en el alma de los presentes como un cincel graba una piedra. Llenos de temor, los sacerdotes abandonaron la sala cerrando las puertas tras ellos.
La joven sintió al dios atravesar su alma con la mirada mientras descendía del altillo por la rampa como si fuera cualquier humano, salvo que su imponente presencia hacía vibrar el tuétano de sus huesos.
-no temas, querida. Levántate-
-m.. mi señor...- respondió levantándose torpemente, sin atreverse a contemplar su rostro.
-sé lo que te aflige, y puedo liberarte- comentó sin más miramientos. Ante su rudeza, ella no pudo evitar mirarlo directamente, allí apoyado contra la pared con sus poderosos brazos cruzados ante su magnífico pecho, con una deslumbrante media sonrisa curvando sus angulosas y atractivas facciones.
-¿d.. de verdad?- aquella declaración la había dejado atónita.
-por supuesto, pero como comprenderás, nada es gratuito... -dijo con una mirada extraña en su rostro perfecto.
-¿qué podría desear de mí vuestra magnificencia?- preguntó agachando la cabeza para ocultar el terror que le producía la respuesta.
-te redimiré a cambio de que me sirvas como esposa en este templo por diez años- los ojos de la joven se abrieron de golpe y se le secó la garganta, aquello era más de lo que estaba dispuesta a dar. .
-Pero señor... ya enfadé una vez a vuestro padre, el dios del viento, ¿no le ofendería aún más si cambio sus rezos por los vuestros?-
-despreocúpate. Deja a los dioses los asuntos de los dioses. Mi oferta es verdadera, tienes mi palabra, mi padre aceptará nuestro trato sin represalias -aseguró el dios con un ademán de su mano, restándole importancia al asunto.
-Pero señor, diez años son demasiados, yo sirvo al viento, no puedo encadenarme a un lugar por tanto tiempo- los suaves remolinos de las alas de humo de la deidad comenzaron a girar algo más rápido, reflejando la irritación del dios.
-¿te atreves a rechazar a un dios por tu estúpida tradición nómada, mortal?, ¿qué son diez años cuando puedes estar en compañía de un dios?
Su voz tronó como una cascada seguido por un viento recio que azotó la sala y derribó a la mujer, rechinando entre las caracolas de las paredes con un ruido ensordecedor. Asustada, Potrodelviento se levantó torpemente huyendo hacia los gruesos portalones del santuario, cerrándolos tras de sí para luego descender. A penas si había ganado unos metros de distancia cuando la madera crujió y se rasgó dejando pasar el vendaval en el que se había convertido el alarido de rabia de la deidad, descendiendo tras ella con garras de aire que arañaban las paredes y el suelo, arrancando las incrustaciones y despedazando a los pocos monjes que tuvieron la desgracia de interponerse en su camino.
-¡Corred! -chilló como respuesta a la mirada interrogante del janar y el salvaje cuando pasó a su lado como una exhalación, al mirar por donde había venido la joven, ambos contemplaron el aire girar violentamente arrastrando sin misericordia a los sacerdotes que imploraban piedad a su dios enloquecido, sin recibir otra cosa que una brutal muerte por innumerables cortes y desgarros. Sin pensarlo dos veces, los dos emprendieron la carrera para salir del templo detrás de la Orminón.
-¡Makaala, vámonos!- gritó al atravesar las puertas del templo para luego saltar a la grupa de la yegua que emprendía el galope sin cuestionarla
-¿qué pasó?!- gritó el janar sobre el viento huracanado, corriendo a cuatro patas a cierta distancia.
-¡huye y calla!- gritó ella y al mirar atrás contempló horrorizada una enorme nube subir del templo formando un gigantesco remolino de negros nubarrones que rápidamente cubrieron todo el cielo de la isla. Siguiendo la mirada de ella, los otros miraron el fenómeno celeste y comprendiendo la gravedad del asunto se lanzaron fuera del camino selva abajo para evitar la mirada iracunda del ojo del huracán que se formaba en el centro de la tormenta.
miércoles, 29 de mayo de 2013
La Hoguera del Caballero Errante
El fuego de la hoguera ardía con calmada intensidad, templando con su crepitar el ánimo del solitario caballero errante que al amparo de su dorada luz descansaba.
En sus ojos, las llamas ardían con un fulgor muy distinto al de su hoguera. Una llama llama inquietante, alimentada por la feroz batalla que libraba en su interiro.Una batalla contra sus recuerdos y arrepentimientos, contra cada muerte que no pudo o no quiso evitar. Una guerra contra cada horror que había enfrentado hasta ese momento y contra el temor al que debía hacer frente en breve.
El caballero errante cerró los ojos y suspiró. Había logrado vencer una noche más al peor de sus enemigos: Su propia locura.
Publicado en El Vagón de las Artes Nº 9.
www.elvagondelasartes.es
En sus ojos, las llamas ardían con un fulgor muy distinto al de su hoguera. Una llama llama inquietante, alimentada por la feroz batalla que libraba en su interiro.Una batalla contra sus recuerdos y arrepentimientos, contra cada muerte que no pudo o no quiso evitar. Una guerra contra cada horror que había enfrentado hasta ese momento y contra el temor al que debía hacer frente en breve.
El caballero errante cerró los ojos y suspiró. Había logrado vencer una noche más al peor de sus enemigos: Su propia locura.
Publicado en El Vagón de las Artes Nº 9.
www.elvagondelasartes.es
viernes, 17 de mayo de 2013
Era del Caos. Capítulo 1. Escena 7.
Libro Primero: En el ojo del remolino.
Cruzando el muro
La
noche cayó sobre la ciudad y mientras los hombres se maceraban en
gritería y alcohol dentro de las tabernas, Peder y su compañero
emergieron silenciosamente de su escondite bajo el desvencijado edificio
en el que se habían ocultado de sus perseguidores. Una vez fuera,
cruzaron en silencio la calle que les separaba de la muralla exterior. Allí, la escasa guardia nocturna hacía su ronda sobre el muro mirando sin mucho recelo
la oscuridad de la jungla que a sus puertas de hierro tocaba silenciosa y
serena.
Al
amparo de las tinieblas, el janar juzgaba la estructura con ojo experto
mientras su compañero trataba de evitar que la traicionera luna
delatase su enorme cuerpo.
-¡son
unos verdaderos chapuzas!- masculló irritado el janar -mira estas
piedras, en serio, ¡míralas!, ¿cómo diablos no se les ha caído esta
basura encima?, si tuviera mis herramientas les tumbaba esta aberración
en un momento y...
Tras
unos minutos maldiciendo la pésima habilidad como constructores de los
habitantes de la isla, su compañero dejó de escuchar por completo,
atendiendo con anhelo a la promesa de libertad que traía el viento desde
la selva. Sólo una débil estructura de piedra de a penas unos metros le
separaban de ella. Peder detuvo sus quejas y llamó su atención.
-¿me estás escuchando?- el salvaje asintió levemente desde la oscuridad -aquí está la salida
-no hay nada -dijo su compañero tras observar el muro detenidamente, no habiendo ningún hueco por el que poder colarse.
-¿es
que no ves la colocación de las piedras? -replicó algo exasperado
-estas están en un vano, la estructura se sostiene en aquel punto y en
ese otro -la pequeña criatura señalaba a un lado y otro hablando como si
todo lo que decía fuese obvio, pero para él seguía siendo un muro de
sólidas piedras amontonadas. Peder pareció notarlo en su rostro
inexpresivo y su mirada estática por lo que se rindió -no lo pillas
¿verdad? -suspiró -no pasa nada, tú ayúdame a empujar este bloque.
Aquello
si era algo que podía entender y juntos se apoyaron contra una losa de
piedra, empujándola con los hombros al unísono. La roca se quejó, pero
puso poca resistencia ante sus poderosas musculaturas y finalmente
salió por el otro lado del muro dejando entrar una corriente de aire perfumado y húmedo.
-¡genial!, esta era la parte difícil, saquemos estas dos y podremos escurrirnos afuera -señaló
animado el pequeño y siguiendo sus expertas instrucciones soltaron los
bloques necesarios para poder pasar arrastrándose hasta el exterior.
Una vez fuera, la
criatura se volvió como para volver a poner las piedras en su sitio,
pero en lugar de eso garabateó en su lengua (consciente de que no serían
entendidas) las siguientes palabras: "VUESTRA MURALLA ES UNA CHAPUZA".
Luego corrieron hacia la selva ocultándose de las miradas de los
guardias, que no vieron más que ramas moverse en la jungla.
Atravesaron
los árboles en la penumbra de la noche alejándose más y más de los
ruidos de la ciudad hasta que a penas fueron un murmullo lejano en la
oscuridad de la noche. A sugerencia del salvaje, subieron a los árboles
para evitar cualquier fiera que pudiera atacarles y así poder descansar
con cierta tranquilidad.
-Por cierto- dijo el janar mientras comían algunos insectos y frutos de los árboles -todavía no me has dicho tu nombre.
-Ohsoderof -contestó
el salvaje -Los otros esclavos me llamaban Adán, supongo que no sabían
decir bien mi nombre -añadió encogiéndose de hombros.
-Eres un poco conformista ¿no? -comentó peder masticando unos escarabajos de crujientes caparazones.
-No le doy importancia a cosas que no la tienen. Un nombre no es importante, lo es la persona.
lunes, 13 de mayo de 2013
El arte y la narración
Desde el inicio de los tiempos, el ser humano ha tenido la necesidad de comunicar a otros, pero no sólo en el sentido de compartir información objetiva, sino de transmitir una experiencia cargada de emociones, destinada a hacer sentir tanto como a transferir conocimientos y sabiduría.
Desde aquellos lejanos días en los que los ancianos y chamanes mostraban a los jóvenes el mundo a través de sus canciones, leyendas y pinturas en la roca viva de las cuevas, el ser humano ha buscado siempre nuevas formas de contar sus historias y hacerlas vivir y sentir a los demás usando métodos cada vez más sofisticados. Así, las pinturas rupestres se convirtieron en grabados y esculturas, luego en lienzos, mucho más tarde en fotografías hasta dar paso a las imágenes digitales de hoy. Por otro lado, las canciones dieron paso a la poesía y la lírica, se inventaron un sinfín de instrumentos para hacer vibrar las historias en el corazón, se inmortalizaron en libros, se crearon métricas y se destruyeron sólo para volver a inventarse y luego combinar las palabras con imágenes para crear libros ilustrados, cómics y novelas gráficas. De la colaboración entre muchos deseosos de participar en esas historias surgió el teatro y siglos más tarde éste se combinó con la fotografía para dar lugar al cine, al que más tarde se unirían la lírica y la música para hacerlo más vívido, sumándose incluso el dibujo y la pintura para dar a luz al cine animado; y algo de tiempo más tarde se añadieron nuevas tecnologías para no sólo seguir enriqueciéndose y haciendonos casi palpable lo que sólo existe en la imaginación mientras estamos sentados en la butaca, sino también para engendrar el videojuego, que de sus orígenes como mero entretenimiento audiovisual ha pasado a ser prácticamente una forma de cine interactivo que hoy en día toma cada vez más fuerza.
Independientemente de la técnica o combinación que se use, todo surge de la necesidad de una persona de compartir y con ello hacer cobrar vida una idea, una historia cargada de experiencias, emociones y conocimientos. Esa persona, la piedra angular de todo esto, el Narrador.
Pero, ¿quien puede convertirse en Narrador?, la respuesta es simple, cualquiera, y en cierta medida todos somos narradores pues ¿quien no se ha emocionado contando (y adornando) alguna anécdota?. Sean cuales sean las habilidades de uno todo surge de ese deseo de comunicar, una necesidad que debemos satisfacer con valentía y de la mejor manera a nuestro alcance para enriquecernos nosotros y a todos aquellos a los que llegue el mensaje.
Atrevámonos a innovar y explorar nuevas formas de contar lo que sentimos, ¡atrevámonos a ser Narradores!
Desde aquellos lejanos días en los que los ancianos y chamanes mostraban a los jóvenes el mundo a través de sus canciones, leyendas y pinturas en la roca viva de las cuevas, el ser humano ha buscado siempre nuevas formas de contar sus historias y hacerlas vivir y sentir a los demás usando métodos cada vez más sofisticados. Así, las pinturas rupestres se convirtieron en grabados y esculturas, luego en lienzos, mucho más tarde en fotografías hasta dar paso a las imágenes digitales de hoy. Por otro lado, las canciones dieron paso a la poesía y la lírica, se inventaron un sinfín de instrumentos para hacer vibrar las historias en el corazón, se inmortalizaron en libros, se crearon métricas y se destruyeron sólo para volver a inventarse y luego combinar las palabras con imágenes para crear libros ilustrados, cómics y novelas gráficas. De la colaboración entre muchos deseosos de participar en esas historias surgió el teatro y siglos más tarde éste se combinó con la fotografía para dar lugar al cine, al que más tarde se unirían la lírica y la música para hacerlo más vívido, sumándose incluso el dibujo y la pintura para dar a luz al cine animado; y algo de tiempo más tarde se añadieron nuevas tecnologías para no sólo seguir enriqueciéndose y haciendonos casi palpable lo que sólo existe en la imaginación mientras estamos sentados en la butaca, sino también para engendrar el videojuego, que de sus orígenes como mero entretenimiento audiovisual ha pasado a ser prácticamente una forma de cine interactivo que hoy en día toma cada vez más fuerza.
Independientemente de la técnica o combinación que se use, todo surge de la necesidad de una persona de compartir y con ello hacer cobrar vida una idea, una historia cargada de experiencias, emociones y conocimientos. Esa persona, la piedra angular de todo esto, el Narrador.
Pero, ¿quien puede convertirse en Narrador?, la respuesta es simple, cualquiera, y en cierta medida todos somos narradores pues ¿quien no se ha emocionado contando (y adornando) alguna anécdota?. Sean cuales sean las habilidades de uno todo surge de ese deseo de comunicar, una necesidad que debemos satisfacer con valentía y de la mejor manera a nuestro alcance para enriquecernos nosotros y a todos aquellos a los que llegue el mensaje.
Atrevámonos a innovar y explorar nuevas formas de contar lo que sentimos, ¡atrevámonos a ser Narradores!
jueves, 25 de abril de 2013
Era del Caos. Capítulo 1. Escena 6
Libro primero: En el ojo del remolino.
La Audiencia
La
joven y su yegua ascendieron por la senda que salía desde la puerta de la ciudad y
curvaba hacia el oeste, subiendo después hacia el norte sobre las bajas montañas de la isla para circundarla hacia el este y finalmente hacia el sur y el oeste, convirtiéndose en el acantilado que conformaba el
brazo externo de la bocana por la que entraban los barcos a la bahía, al
sur de la isla, y que constituía el pico más alto, lugar donde se
alzaba el templo de la deidad local Tsikériní, dios del remolino, hijo del dios del viento y la diosa del tifón, hija del dios de las aguas.
El
templo del remolino era una estructura alargada que se retorcía en
espiral imitando a una gigantesca concha de cangrejo ermitaño, con las que,
de hecho, estaba construida, dándole un color blanco nacarado que emitía
hermosos reflejos con la luz del sol.
La
joven contempló el templo unos instantes sin dejarse impresionar por su
belleza, más bien preocupada por su entrevista con el sumo sacerdote, quien debía guiarle a la siguiente etapa de su peregrinaje. Finalmente tomó el valor necesario y con un suspiro impaciente descendió de la grupa de su yegua y se acercó a las puertas del templo.
-¿desea
algo señorita? -preguntó el sacerdote que abrió la puerta antes de que
estuviera ella lo bastante cerca como para llamar.
-entrar, debo hablar con el oráculo -respondió ella con sequedad al bajo sacerdote de ojos estrechos y sonrientes.
-por supuesto, querida ¿traes la ofrenda? -contestó el otro con voz amable y ojos escrutadores.
-cht-masculló la joven tras unos segundos de duelo de miradas poniendo a
penas un par de monedas en la garra de aquel buitre vestido de
sacerdote.
Por unos momentos, el hombre miró incrédulo la ridícula suma y le dirigió una mirada de elocuente reproche.
-¡demonios! -maldijo la chica y sacó unas monedas más. -es todo lo que tengo para viajar, ¿contento?-
-¿hija, has pensado en trabajar? -inquirió el sacerdote enarcando una ceja.
-¿es
suficiente o no?- insistió ella exasperada. El sacerdote se apartó con angustiosa calma permitiéndole pasar al interior del templo. La
Yegua se quejó con un sonoro bufido al que ella contestó sin volverse
-lo tendré-
El
interior del templo era un espacio luminoso que dejaba pasar los rayos
de sol a través de la hilera de amplias columnatas retorcidas en espiral
que serpenteaba siguiendo la curva del edificio. Los brillos multicolor
se apreciaban más allí, retorciéndose sobre si mismos y cambiando de
color con nuevo ángulo resultando casi hipnótico.
El portero la condujo por la rampa que
ascendía junto a las columnatas permitiéndole contemplar la hermosa
vista del mar, los acantilados, la ciudad, la selva, el camino por el
que había llegado allí y vuelta a empezar. Pasaron por varios pisos de puertas circulares que se adentraban en la estructura convirtiendo aquello en un pequeño laberinto hasta que finalmente alcanzaron la cima, entrando en una sala circular de
unos veinte metros de diámetro en cuyo extremo se alzaba un altillo para el altar
al que se accedía, como no, por una rampa que curvaba en espiral. Sobre la pequeña losa de piedra redonda de medio metro de altura descansaba
una palangana hecha con la mitad de una concha de caracol lo bastante
grande como para meter la cabeza por el hueco, tras la que observaba en
silencio un anciano cuyas barbas y bigotes se retorcían en espiral
formando un tridente, así como la larga coleta retorcida le caía por la
espalda.
Potrodelviento recorrió en silencio la estancia mientras el portero regresaba por donde habían venido tras una reverencia. La joven se detuvo ante el altillo del altar e inclinó la cabeza respetuosamente.
-Te he estado observando, hija, tu problema es realmente grave -dijo el anciano sin despegar la vista de las aguas de su media caracola
-¿puede hacer algo, santidad?
-tal vez, pero para consultar has de ofrendar.
-cht, ¿más dinero?- se quejó la joven cruzándose de brazos.
-más que eso, jovencita- contestó el anciano con cierto reproche en su voz al tiempo que alzaba la vista para mirarla directamente -has de traerme veneno de babosa arcoiris, una criatura bastante común en la selva, pero cuida de no tocarla o morirás
-ajam...- asintió con los brazos en jarras, moviendo el pie con impaciencia.
-una
caracola que no haya sido hecha sonar jamás y una piedra incandescente-
los ojos del anciano se estrecharon maliciosamente al mencionar el
último ingrediente.
-¿y eso está en...?-
-En la cercana isla de Urelis,
a orillas del río de lava. Tendrás que pagar el trasbordador en el
pueblo - resonó el eco del suspiro de la joven al mencionar el dinero - y
también conseguirte un contenedor ya que la roca estará ardiendo y así
debe llegar aquí para que funcione el ritual-
-vale- cortó tajante la mujer olvidándose del respeto y el decoro -me pondré a currar, pero más vale que tu ritual funcione.
-el ritual invocará la sabiduría del remolino sin duda, pero esa no es la solución sino el medio para hallarla.
Dicho esto, el anciano la despidió con la bendición ritual de la isla moviendo el dedo en espiral hacia adentro, pero ella no tenía paciencia para eso. Sin esperar a que acabase inclinó levemente la cabeza como despedida y salió a paso vivo mientras gruñía para sí de vuelta al pueblo. La cosa no iba a resultar tan sencilla y rápida como esperaba y encima tendría que conseguir dinero.
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